Bir kitap, binlerce ihtimal. Yeni kitapları takip et
PDF KİTAP İNDİRKodlama Öğreniyorum CODING 101 ( 5-15 Yaş Arası)Fatih Alkan

Her kapağın ardında yeni bir dünya.

KİTAPLIĞINIZ İÇİN BİR KEŞİF

Kodlama Öğreniyorum CODING 101 ( 5-15 Yaş Arası) PDF Ekitap İndir

Fatih Alkan · Yazar

5 -1 5 yas arası cocuklanmızı programlama dünyası ile tanıştırmayı amaçlayan bu kitap; bilisim sistemine giris, temel programlama ve kod yazma eğitimlerinden oluşmaktadır. Ünite 1 Bilgisayar ve Programlama. Bu ünitemizde programlamanın temellerini öğrenip, Bil...

Sayfa
196
Kategori
Bilgisayar
Yayın tarihi
Belirtilmemiş
Yayınevi
DÖRTRENK YAYINCILIK
ISBN
9786052038949
Dil
Türkçe
Format
PDF / EPUB
Bilgisayar ↗
İndirme henüz hazır değil

Kitap bilgilerini inceleyebilir, diğer kitapları keşfedebilirsiniz.

Bağlantılar eKitaplığım ana sayfasını yeni sekmede açar.

SAYFALARIN ARASINDA

Kitap hakkında

5 -1 5 yas arası cocuklanmızı programlama dünyası ile tanıştırmayı amaçlayan bu kitap; bilisim sistemine giris, temel programlama ve kod yazma eğitimlerinden oluşmaktadır. Ünite 1 Bilgisayar ve Programlama. Bu ünitemizde programlamanın temellerini öğrenip, Bilgisayarlar nasıl calısır? Programlama ne demektir? Nasıl program gelistirilir? gibi soruların cevabını hep birlikte öğreneceğiz. Ünite 2 Algoritma Nedir? Bu ünitemizde tüm programlama dillerinin temel mantığı olan Algoritma konusunu inceleyeceğiz. Algoritmayı su sekilde özetleyebiliriz. Bir program geliştirmek için o programın dilini bilmeniz gerekir. Örneğin Android gelistirmek icin Java veya Wındows geliştirmek için C# gibi bu dillerin yazılısları ve kullanıslan farklı olsa da aynı mantık üzerine kuruludurlar. Bu nedenle yeni bir dil öğrenirken algoritma bilgimiz ne kadar güclü olursa o dili öğrenmemiz bir o kadar kolaylaşır. Ünite 3 Scratch'i Tanıyalım. Bu ünitemizde Scratch programlama dilini gelistirebilmek icin gerekli dokümanlan ve programları tanıyacağız. Ünite 4 Scratch ile Temel Programlama. Programlama dünyası genel olarak 6 temel üzerine kuruludur. Bunlar; değişkenler. operatörler, karar yapılan, döngüler, diziler ve fonksiyonlardır. Biz de bu ünitemizde tüm programlama dillerinde geçerli olan bu temelleri öğrenerek Scratch dilinde nasıl uygulandığını göstereceğiz. Ünite 5 Scratch Aktiviteler. Bu ünitemizde ise artık oyunlar gelistirmeye baslayacağız. Bu oyunları gelistirirken bu ünitemize kadar öğrendiğimiz tüm bilgileri uygulayacağız. Ünite 6 Daha Fazlası. Amacımız gerçekten programlama öğrenmek ve sürekli kendini gelistirmek isteyenlere yardımcı olmak. Bu nedenle bu ünitemizde sizlere bu kitaptan sonra kendinizi nasıl gelistirmeye devam edeceğiniz konusunda bildiğimiz yöntemleri anlatacağız.
KEŞFETMEYE DEVAM EDİN

Bunlar da ilginizi çekebilir

Kitaplığa dön ↗